Diretor de Resident Evil 2 afirma que Capcom pesou demais no terror da série
Hideki Kamiya, diretor de clássicos como Resident Evil 2, admitiu que as versões mais recentes da franquia de horror da Capcom são "assustadoras demais" para ele jogar. A confissão destaca a evolução do terror na série, que tem se tornado c
Publicado em 08 de set. de 2026 · Fonte: Adrenaline

Hideki Kamiya, a mente por trás de clássicos como Resident Evil 2 e Devil May Cry, surpreendeu a comunidade gamer ao revelar que as iterações mais recentes da franquia de horror da Capcom tornaram-se excessivamente aterrorizantes para ele próprio. Em uma declaração que ecoou entre os fãs, Kamiya confessou sentir-se incapaz de jogar os títulos atuais da série, pois o nível de medo que eles provocam é intenso demais, inclusive para um dos criadores de sua mitologia inicial.
A franquia Resident Evil, que revolucionou o gênero survival horror com seu lançamento em 1996 no PlayStation, sempre foi conhecida por sua atmosfera tensa e momentos de susto. Contudo, nas últimas gerações, especialmente com títulos como Resident Evil 7: Biohazard e Resident Evil Village, a Capcom mergulhou em uma abordagem mais direta e visceral do terror em primeira pessoa, distanciando-se um pouco da ação mais presente em jogos como Resident Evil 4.
Do Clássico ao Visceral: Uma Evolução do Medo
Kamiya, que dirigiu o aclamado Resident Evil 2 de 1998 – um jogo que equilibrava exploração, puzzles e uma dose calculada de terror – observa que a direção atual da série pende mais para o horror puro. Essa guinada reflete uma estratégia da Capcom em renovar o apelo da franquia, atraindo novos jogadores e reafirmando sua posição como um pilar do gênero, mesmo que isso signifique afastar alguns veteranos que preferiam o ritmo e a mecânica dos títulos originais.
A confissão do diretor não é apenas uma anedota; ela ilustra uma tendência mais ampla na indústria de jogos, onde o realismo gráfico e a imersão sonora permitem experiências de terror cada vez mais intensas. Para os jogadores, a preferência entre o horror psicológico, o susto fácil (jumpscare) ou a tensão constante varia, e a Capcom parece ter optado por um caminho que maximiza o impacto emocional, mesmo para seus próprios arquitetos.
O Legado e o Futuro do Survival Horror
A percepção de Kamiya levanta questões importantes sobre o equilíbrio entre o entretenimento e o terror em jogos de survival horror. Se um dos criadores do gênero encontra dificuldades em enfrentar as próprias criações, isso pode indicar o quão longe a tecnologia e o design de jogos avançaram na capacidade de evocar emoções extremas. Para os fãs, a revelação adiciona uma camada interessante à discussão sobre a identidade da franquia e para onde ela pode seguir nos próximos anos, mantendo-se relevante e assustadora.
Com informações de Adrenaline.
Perguntas frequentes
Quem é Hideki Kamiya?
Hideki Kamiya é um renomado designer e diretor de jogos japonês, conhecido por seu trabalho em títulos icônicos como Resident Evil 2, Devil May Cry e Bayonetta.
Por que Hideki Kamiya não joga os novos Resident Evil?
Ele afirma que as versões mais recentes da franquia se tornaram excessivamente aterrorizantes para ele, preferindo não jogá-las devido ao alto nível de medo que provocam.
Como a Capcom mudou a abordagem do terror na série Resident Evil?
Nos títulos mais recentes, como Resident Evil 7 e Village, a Capcom adotou uma perspectiva em primeira pessoa e um estilo de horror mais direto e visceral, intensificando a experiência de medo.
Com informações de Adrenaline.
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